Přihlášené týmy

 

10
 

Do startu zbývá

Anketa

Budete získávat mince z traileru?
Ano
0%
Ne
0%
Možná
0%
Celkem hlasů: 0

Poslední komentáře

Předchozí ročníky

  •  

    Máme tady druhou stranu kostky, podívejme se na ni:

    Aplikujeme-li naše poznatky získané v první části seriálu, t.j. magický čtverec Alberta Dürera, získáme tuto řadu čísel:

    200 211 193 226 210 193 193 227 214 228 233 211 197 213 201 195

  •  

    Takže nastal čas odhalit v našem seriálu první stranu kostky, začneme nejmenšími čísly, které se na kostce objevily:

    Aplikujeme-li naše poznatky získané v první části seriálu, t.j. magický čtverec Alberta Dürera, získáme tuto řadu čísel:

    5 4 3 3 8 8 5 7 6 4 6 8 8 7 4 3

  • prvním díle seriálu jsme Vám představili první úkol - kostku. Spolu s ní ovšem soutěžící obdrželi i indicie k mincovním waypointům a to konkrétně ke třem.

    Mincovní indicie 1:

  • 1. Viribus Unitis
    2. D-F
    3. BBB
    4. Mimoni
    5. L/50 K10
    6. L/45 K10
    7. MR
    8. DEZILUZE
    9. Petřinští a spol.
    10. Room 40
    11. Rychlé Sheepy
    12. Kafky
    13. Tvrďáci
    14. Black Sheep
    15.
  • Průběh soutěže

    Druhý ročník I.Questu se přesunul do středočeského kraje a tak se v sobotu časně ráno sešlo před restaurací Pyšelka v Čerčanech devatenáct soutěžních týmů

  • Ročník 2014:

    Po úspěšně zrealizovaném inauguračním ročníku soutěže I.Quest v roce 2013 je tady druhý ročník, o kterém jsme přesvědčeni, že bude pro soutěžící minimálně stejně zajímavý.

    Datum konání soutěže: 18.-20.7.2014 - soutěžní den sobota

    Maximální počet týmů: 30

    Startovné: 1000 Kč za tým

    Délka soutěže: 15 hodin

    Region: Střední Čechy

  • Zadání: Po vyřešení skleněného kódu získali soutěžící tyto další indicie: Do ruky se Vám mimo jiné dostaly tyto tři obrázky: indicie15-2.jpg, indicie15-3.jpg a indicie15-4.jpg.

    Obrázek indicie15-2.jpg Vám vydá po rozluštění několik termínů, které Vám dohromady evokují jedno výsledné klíčové slovo. Toto slovo spolu s tím, co vidíte na obrázku indicie15-3.jpg by Vám mělo dát představu, co budete hledat. Abychom učinili závěr zcela jednoznačný, tak zde máte i soubor indicie15-3.jpg, což je fotografie focená přesně z toho místa, které máte najít.

  • Zadání: Po zadání soutěžního kódu u Viklanu, dostali soutěžící další jednoduchou indicii: V nejbližším okolí waypointu hledejte další indicii, která Vám poskytne další soutěžní kód.

    Řešení: Poblíž viklanu byl snadno k nalezení QR kod. Problém s přečtením ale spočívá v tom, že je zobrazen na skleněné destičce, takže nelze přímo sejmout. Řešení je různé - například projekcí, překreslením apod.

  • Zadání: U novogotické vodárny našli soutěžící kód na prapodivné krabičce, na níž bylo zároveň braillovo písmem napsáno: Vložte prst

    Řešení: Cílem bylo vložit prst a posuvníkem přečíst kompletí soutěžní kód vyfrézovaný v liště braillovým písmem. Možnosti byly použít žvýkačku, plastelínu nebo jiný materiál a pořídit si otisk, v brutalní variantě sehnat slepce, který umí číst.

     

  • Zadání: Po zadání kódu na Rabí, dostali soutěžící poměrně jednoduchou indicii: DLINIINJEENVGTCEOANYRDVKIOOOUTDAICDISA

    Řešení: Skupina písmen byla dětská transpoziční šifra typu "první-poslední" a ukrývala text:

    DALSIINDICIINAJDETEUNOVOGOTICKEVODARNY

    U Rabí, na svahu kopce Šibeniční vrch, stojí překrásná novogotická vodárna z třicátých let dvacátého století. Ta byla cílem pro získání dalšího soutěžního kódu.

  • Zadání: Po zadání kódu z pomníku Žižky, stáhli soutěžící následující a jednoduchou indicii: V blízkém okolí se nachází další indicie. Hledejte směrem, kterým Žižka druhý den po bitvě u Sudoměře se svým vojskem odtáhl.

Stránky

Přihlášení

Seznam galerií